Changelog y Nuevo Core

Changelog y Nuevo Core

Hawkey por Hawkey, Última actualizacion: 13 May, 2020
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De ahora en adelante estaremos trabajando con un nuevo core. Te informamos sobre los cambios realizados en este artículo.

Nuevo Core WLA para 3.3.5a

El 26 de Agosto realizamos un gran cambio. Cambiamos el Core y con él, vinieron grandes ventajas. En primer lugar, que tiene una base actualizada, sólida y modular para trabajar a nivel de desarrollo, lo cual permite una solución de problemas o modificaciones de forma más sencilla y precisa. Dicho Core está desarrollado con la filosofía de ser totalmente jugable, y 100% Blizzlike.

Una Mejor Performance

La mayoría de los aspectos del juego fueron desarrollados desde cero nuevamente, para comprobar y garantizar la funcionalidad de los mismos.

  • El sistema de hechizos, ataque y acumulación de habilidades
  • El sistema de Daño sobre Tiempo y Curación Sobre Tiempo
  • El ID de las instancias
  • Todas las instancias (a excepción de algunas raids de BC y las de WoW Vanilla)
  • Todos los Campos de Batalla
  • Colas de espera para Campos de Batalla
  • Todos los Eventos del Mundo (Halloween, Festival de Invierno, Jardín Noble, etc.)
  • NO están bugs las pets de cazador.

Todo esto, hace que la diferencia de actualización (o de respuesta) del servidor con las acciones tu personaje sea mínima, aún si hay miles de jugadores en línea.

Changelog 26/08/2018

Se han realizado las siguientes correcciones:

Sistema de Hechizos y Habilidades

  • Ciertos buffs de talentos podían duplicarse y aplicarse 2 veces.
  • Algunos talentos que funcionaban sin tener un punto de talento gastado en ellos
  • Errores al tener 2 glifos iguales

Buscador de Mazmorras

Completamente funcional, y los jugadores se estarán uniendo a la cola para formar grupos para entrar a la mazmorra, sin importar la cantidad de jugadores que estén a la espera.

  • Si se encuentra un grupo y alguien cancela la propuesta, los demás jugadores que sí aceptaron estarán al inicio de la cola de espera (prioritarios).
  • Se puede reemplazar jugadores del grupo mientras están dentro de la mazmorra (volviendo a usar el Buscador de Mazmorras). Los nuevos integrantes serán teletransportados a la ubicación del Lider del Grupo.
  • El Buscador de Mazmorras no pondrá grupos de jugadores en una mazmorra donde ya hay una ID y hay bosses o elites que ya fueron asesinados.
  • Se implementó el sistema en donde se exige un minimo de equipamiento para poder entrar a la mazmorra.
  • El sistema de votación para expulsar funciona correctamente
  • No hay bugs cuando un jugador se desconecta y termina dejando la instancia, ni cuando se necesita votar para quitar un jugador e invitar a uno nuevo (mediante el Buscador de Mazmorras).
  • Todos los grupos que aceptan son teletransportados al inicio de la mazmorra de forma correcta.
  • Todas las mazmorras entregan recompensa, sin importar si son de nivel 80 o inferior.

Acumulación de Hechizos y/o Habilidades

  • Permite utilizar reglas de acumulación más sofisticadas, idénticas a las Blizzlike.
  • Corrección de la acumulación de ciertos hechizos que no funcionaban correctamente.
  • Corrección de ciertas auras que no debían acumularse.

Cálculo de Daño Sobre Tiempo y Curación Sobre Tiempo

  • Los bonuses que reciben los personajes al lanzar un hechizo sólo son calculados una vez (cuando se lanza dicho hechizo) y se mantienen constantes mientras dure el efecto, sin verse afectados si durante ese tiempo el Caster recibe algun buff o debuff.
  • Lo mismo pasa con los buffs/debuffs que aumentan/disminuyen el crítico. Si el Caster recibe algun buff/debuff después de lanzar un hechizo, mientras dure dicho hechizo, el daño/curación será constante ignorando el nuevo buff/debuff ganado por el Caster, hasta que vuelva a lanzar el hechizo.

ID de Instancias

  • Se reparó el problema de algunos IDs que quedaban de forma permanente visualmente en el calendario
  • Errores donde el borrado de ID no era efectiva.
  • Corrección de bugs al crear, cargar, cerrar y reiniciar mapas de instancias.
  • Correción de bugs al guardar, cargar y almacenar datos de los grupos/raids.

Colas para Campos de Batallas

  • Se unieron las colas de espera para quienes anotan para BGs específicas y BGs aleatorias, haciendo que el tiempo de espera sea menor.
  • Sólo se crean instancias en Campos de Batalla si cierta cantidad de jugadores anotaron para la misma.
  • Las instancias de Campos de Batalla que ya estén jugándose tendrán prioridad para ser llenadas.
  • Se corrigió la condición de espera mientras el jugador está en un grupo. Ahora, puede anotar para dos diferentes BGs al mismo tiempo (como grupo y solo),
  • Se mejoró el sistema de equilibrio entre los equipos opuestos de una BG. El algoritmo tomará en cuenta la cantidad de jugadores de cada facción que están siendo teletransportados a la BG y los que ya están jugando en la BG. (Haciendo que no haya demasiada diferencia entre la cantidad de jugadores de un bando y del otro).

Pets

  • Si se ordena a una mascota a lanzar un hechizo, pero el objetivo no está en rango, la mascota correrá hacia el objetivo y cuando llegue a la distancia correctá lanzará el hechizo. (No es necesario volver a dar la orden).
  • Las actitudes Defensiva, Pasiva y Agresiva de la pet funcionan correctamente.
  • Todas las mascotas tienen un aura de reducción de daño en área.
  • Ahora heredan correctamente las estadísticas del personaje que las posee.
  • Las mascotas ahora reaccionan a las auras de control (Crowd Control),
  • Solucionados problemas de escala de tamaño con la mascota.
  • Se suman correctamente todo el daño ocasionado por pets y a las pets en las estadísticas de los Campos de Batalla.
  • Todas las mascotas de compañia (que no son de combate) tienen animaciones mejoradas e integradas.

Logros y Títulos

  • TODOS los logros y títulos del juego deberían ser obtenibles (a excepción de los que ya no están disponibles en la expansión de Lich King 3.3.5a).

Conquista de Invierno

  • Se aumentó la distancia de visión en el mapa.
  • Se corrigieron los rangos aplicados a los jugadores que participan de la batalla.
  • Se mejoró el algoritmo que aplica Tenacidad.
  • Todos los jugadores que participan son recompensados, ya sea que esten vivos o muertos cuando finaliza el combate.
  • El crédito de la recompensa es otorgado siempre y cuando los jugadores estén a un rango mínimo de la acción (siempre que estén lo suficientemente cerca cuando un jugador del equipo enemigo muere por ejemplo).
  • Funcional el sistema de rangos para poder controlar ciertos vehículos. Los asientos extra de los vehículos no requieren rango.
  • Los jugadores entran inmediatamente en el vehículo luego de que el mismo es construido en el taller.
  • Se corrigió la trayectoria de ciertos proyectiles y ataques de los vehículos.
  • Los cadáveres de los jugadores enemigos se pueden despojar.
  • Los lanza-misiles de las fortalezas ya no se pueden mover. Tampoco los lanza-misiles de los vehículos.
  • Algunos elementales desaparecen durante el combate para evitar interferencias con la batalla.

MMR DInámico

  • Ahora es mas fácil encontrar un oponente para entrar a la arena, dado que cuanto más tiempo se lleve esperando, mayor será la diferencia de MMR permitida entre los dos equipos.

Changelog 29/08/2018

Los cambios y novedades aplicados a la fecha, son:

  • Más detalles en textos de NPCs y más cantidad de NPCs decorativos faltantes.
  • Tiempo de respuesta más bajo (más fluidez).
  • Texturas y efectos mejorados (mayor calidad visual).
  • Mazmorra Prueba del Campeón (TOC 5 Jugadores) totalmente funcional.
  • Mazmorra Pináculo de Utgarde totalmente funcional.
  • Mazmorra ICC totalmente funcional.
  • Mejor equilibrio de clases (estadísticas aumentadas y corregidas).
  • Dificultad equilibrada de Bosses y Elites en Mazmorras Normales y Heroicas.
  • El Comando .save es funcional y guardará el progreso
  • El talento "Arma de Runa Danzante" de los DKs ahora es funcional
  • Personaje Atascado ahora lleva al lugar donde está configurada la Piedra de Hogar y consume su CD. De no tener piedra de hogar llevará al lugar de nacimiento.

Changelog 30/08/2018

Los cambios y novedades aplicados a la fecha, son:

  • Mazmorra Matanza de Stratholme completamente funcional
  • Se desactivó la notificación de un jugador entrando o saliendo del canal de chat de /wla 
  • Se agregaron los NPC Poo y Transfigurador

Changelog 10/09/2018

Los cambios y novedades aplicados a la fecha, son:

  • Se actualizaron los NPC de Coco, Latin, Poo, Transfigurador y K. El NPC de Puntos (Keops) se estará incorporando esta semana.

Para nosotros es muy importante tu opinión y por eso, te pedimos que si ves algún bug o algo que no funciona correctamente dentro del juego, lo reportes en Soporte en Línea para que podamos atender el problema a la brevedad.

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